必赢棋牌:这部影片为主一无所能,纵然短处非

台词也行,画的也超好,开头那儿有借鉴权利游戏的感觉。

《刀剑神域》剧场版#影评 这或许是我第一次纯粹因为粉丝向而写的影评了吧…… 《刀剑》本次的剧场版,总的来说是一部表现够格的粉丝向动画作品。在粉丝看来,许多TV版的内容都可以说很好地再现了,恰到好处地满足粉丝时隔三年以来的期待。既然是粉丝向作品,就不可避免地存在小众化的特点,对于新粉丝不能说特别具有吸引力。 从质量上分析,动画制作方面,这一次A1-pic应该说在及格水平线上,但在电影院至少能感受到两点不足,一是日常剧情时的人物还是有些不够好看(还不能算崩吧……),与刀剑TV的情况如出一辙;二是战斗场面的帧率非常不够,一个动作我居然只看到两个画面就结束了,实在让人摸不着头脑。 音乐上来说,个人觉得有点突兀。突如其来的战斗场面时,背景音乐总感觉表现力不够,但战斗音效音量过大,反正是让我有点出戏了。 最后说剧情。我一般真的想写影评都是因为作品背后的内涵,但这一次,虽说是原创剧情,但剧情实在比较单薄。首先,虽说这一次蹭了一下AR的热点,但实际的讨论并不多,大都集中在“失忆”的情节,是为了推动感情线,可以理解,但终究有点失望。其次,反派塑造上比较一般,正面角色尤娜的成长历程相当单薄,可以理解导演的意思是在SAO里一个正能量的人物,但是其实可以多一点重要的台词,尤其是和反派的对白以及她在SAO里的历程(看完你就会明白,比如说反派在SAO里很怂,为什么这样两个人会走到一起?为什么最后尤娜又从放弃战斗变成与boss战斗而死?都没有交代。)。导致的结果就是“冲突不强烈”(冲突指的是人物之间的行为动机),这两位的冲突变成了附庸,反派反的没有特点,正面人物正的没有原因,而桐人与亚丝娜的“冲突”用去了大量的戏份,虽说是很能突出桐人的热血和恋爱戏份,但是看完以后对于两个新角色真的没有过多的印象。最后强行刷了一次全角色大结局,更加坐实了粉丝向的定位。 用豆瓣的说法来说,这一次的刀剑剧场版属于“哪方面都不够杰出,但值得一看”的作品。 评分放在最后:★★★★☆

当你没玩过电影里的那些游戏的时候,你会发现电影基本一无是处。

就是: 一、同一场景(被感染的人与鬼手)变着角度在同一集里出现了三次,平行分布,铺垫和大场面唯一的区别,只是简单和复杂,而不是量变和质变,容易审美疲劳。 二、下手不够狠。杀反派时居然还思考会不会暴露自己!还分析进攻手法!哦买嘎。主角设定是邪术大V,技巧不该是本能吗?!还用得着想!要果断啊。

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稀拉松垮的剧本,男主快餐式的爱上了女主;突然开启的斗争,反派BOSS完全没有体现出一个现实世界高位者应有的智商;莫名其妙的能力,因为嘴遁术?或者是反派的“良知”?反派最后居然就放过了男主。

要不就一招毙命,正嘚瑟着,转头就遇到狠角色。要不就不要管,让反派干掉自己人,然后反派发扬光大。不管是哪条路,都以性格缺陷推动剧情,以后有的是吃不了兜着走的烂摊子供他收拾。 三、一到大场面就穿插各种冥想、回忆、分析,哦买嘎,感觉像正剧里插播广告呢,专业部分想象力不够,反倒不如没看头的日常部分灵动。应该快速剪切,浓缩再浓缩,每集10分钟足够啦。 四、腐的那部分,砍了吧,不想看。

总之,抛开每个人物背后自身先天所带的优质游戏背景,这部电影的剧情真的非常无聊,非常烂。

最后要说,但基本上,还是很好看的。

有这功夫我还不如买个刺客信条自己玩会。

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场面还是很精彩的,好莱坞毕竟大场面,可惜了我平常不爱玩游戏,所以完全无感,如果20年后的年轻人看这部电影,大概也是这种感觉。

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